รีวิว Hulk Marvel Super War และวิธีการเล่นการออกของ Isotope

0
994

ฮัลค์จอมสปอย จากจักรวาล MCU (Marvel Cinematic Universe) ที่นำแสดงโดยมาร์ก รัฟฟาโล (Mark Ruffalo) เมื่อได้เข้ามาอยู่ในเกมมาร์เวล ซุปเปอร์ วอร์ (Marvel Super War หรือ MSW) แอดเชื่อว่าเพื่อนๆคงจะได้เจอกันบ่อยๆ ในการลงแรงค์ (Rank) แทบทุกตาแน่นอนใช่ไหมละครับ (เพราะว่ามันเป็นตัวแจกฟรี ในช่วงที่ตัวเกมเปิดให้เล่นใหม่ๆ) ดังนั้นแอดก็เลยอยากมาทำข้อมูลรีวิว (Review) ฮีโร่ (Hero) ตัวเขียวคนนี้ ให้เพื่อนๆได้รู้จักกันอย่างละเอียดมากขึ้นจากเกม MSW กันครับ

ฮัลค์ (Hulk)
บรูซ แบนเนอร์ (Bruce Banner)
คุณสมบัติ (Hero Trait)

MSW-Skill-HULK-Rage

สกิลติดตัว
อาละวาด (Rage)
CD : 0 วินาที
ติดตัว : ทุกครั้งที่ฮัลค์ใช้สกิลโจมตีจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ชั่วขณะ และการโจมตีธรรมดาครั้งต่อไปจะสร้างความเสียหายกายภาพ (+100%โจมตีกายภาพ) (+4% เป้าหมายขีดจำกัด HP) /(+100%โจมตีกายภาพ) (+4.5%เป้าหมายขีดจำกัด HP) /(+100%โจมตีกายภาพ) (+5%เป้าหมายขีดจำกัด HP) /(+100%โจมตีกายภาพ) (+6%เป้าหมายขีดจำกัด HP) หน่วย พร้อมกับฟื้นฟู HP ตัวเองอีก 15(+20%เพิ่มเติมโจมตีกายภาพ) /30(+20%เพิ่มเติมโจมตีกายภาพ) /45(+25%เพิ่มเติมโจมตีกายภาพ) /70(+30%เพิ่มเติมโจมตีกายภาพ) หน่วย การฟื้นฟู HP และความเสียหายกายภาพจะเพิ่มขึ้นเมื่อถึงเลเวล 1/5/10/15

**Trick Skill

  • ทุกๆครั้งที่ฮัลค์ (Hulk) ใช้สกิล (Skill) ฮัลค์จะได้รับโบนัสเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ชั่วขณะ และการกดโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม พร้อมทั้งฟื้นฟูค่า HP ให้กับตนเอง
  • โบนัสการโจมตีปกติหลังจากกดใช้สกิลติดตัวอาละวาด (Rage) ค่าความเสียหายกายภาพ และการฟื้นฟูค่า HP จะสูงขึ้นตามค่าพลังโจมตีกายภาพของฮัลค์ครับ
  • โบนัสการโจมตีปกติหลังจากกดใช้สกิลติดตัวอาละวาด (Rage) ค่าความเสียหายกายภาพ และการฟื้นฟูค่า HP มีผลกับฮีโร่ฝั่งศัตรู, ลูกสมุนและมอนเตอร์ป่าครับ
  • สามารถใช้ผลโบนัสจากสกิลติดตัวอาละวาด (Rage) ให้เป็นประโยชน์ในการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ฮัลค์ ใช้เพื่อเข้าประชิดฮีโร่ศัตรูหรือใช้เพื่อหลบหนีได้ครับ
MSW-Skill-HULK-Jade-Giant

สกิลที่ 1
พุ่งชนอย่างบ้าคลั่ง (Jade Giant)
CD : 7 วินาที
ไม่ใช้พลังงาน (No Cost)
หากพื้นที่ใกล้เคียงฮัลค์ในระยะ 250 หลาไม่มีศัตรูอยู่ ฮัลค์จะขว้างก้อนหินยักษ์ไปในทิศทางที่กำหนด ศัตรูที่อยู่ในทิศทางจะได้รับความเสียหายกายภาพ 80(+50%เพิ่มเติมโจมตีกายภาพ) (+5%เป้าหมายขีดจำกัด HP) หน่วย พร้อมกับเอฟเฟกต์ลด Spd ลง 30% นาน 1.5 วินาที

หากพื้นที่ใกล้เคียงฮัลค์ในระยะ 250 หลา มีศัตรูอยู่ ฮัลค์จะจับฮีโร่ศัตรูที่มีค่า HP น้อยที่สุดฟาดลงพื้น 3 ครั้ง เป้าหมายได้รับความเสียหายกายภาพครั้งละ 20 (+5%เป้าหมายขีดจำกัด HP) หน่วย และฮัลค์จะอยู่ในสถานะอึด

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
DMG พื้นฐาน : 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355 / 410
DMG ฟาดพื้น : 20 / 35 / 50 / 65 / 80 / 95 / 110

**Trick Skill

  • หากในพื้นที่ในระยะ 250 หลา ไม่มีฮีโร่ศัตรูอยู่ฮัลค์ (Hulk) จะใช้การขว้างก้อนหินยักษ์ไปในทิศทางที่กำหนด พร้อมสโลว์ (Slow) คู่ต่อสู้แบบกลุ่ม
  • หากในพื้นที่ในระยะ 250 หลา ไม่มีฮีโร่ศัตรูอยู่ ต่อให้ปาก้อนหินไม่โดน ก็สามารถกดตีปกติเพื่อดูดเลือดได้ครับ
  • หากในพื้นที่ในระยะ 250 หลา มีฮีโร่ศัตรูอยู่ ฮัลค์จะจับฮีโร่ศัตรูที่มีค่า HP น้อยที่สุดฟาดลงพื้น 3 ครั้ง เป้าหมายเดียว
  • สกิล 1 พุ่งชนอย่างบ้าคลั่ง (Jade Giant) สามารถใช้กันเพื่อนในทีมจากตัวล้วงฝั่งตรงข้ามได้ครับ (จับทุ่มฟาดพื้นรัวๆ)
  • สกิล 1 พุ่งชนอย่างบ้าคลั่ง (Jade Giant) ไม่สามารถจับลูกสมุน, มอนเตอร์ป่า ทุ่มฟาดพื้นได้
  • ในพื้นที่ในระยะ 250 หลา สกิล 1 ของฮัลค์ (Hulk) สามารถใช้เบรค (Break) หรือขัดจังหวะสกิลฮีโร่ฝั่งตรงข้ามได้เกือบทุกสกิล (ฮีโร่ฝั่งตรงข้ามที่ถูกสกิล 1 ขัดจังหวะ นอกจากจะเสียสกิลฟรีๆแล้วดาเมจจากสกิลก็ไม่เกิดขึ้นด้วยครับ)
MSW-Skill-HULK-Hulk-Smash

สกิลที่ 2
หมัดแยกพสุธา (Hulk Smash)
CD : 10 วินาที
ไม่ใช้พลังงาน (No Cost)
ฮัลค์ทุบพื้นในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 110(+50%เพิ่มเติมโจมตีกายภาพ) หน่วยต่อศัตรูในรัศมี และเกิดเอฟเฟกต์กระแทกนาน 0.5 วินาที

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
DMG พื้นฐาน : 110 / 175 / 240 / 305 / 370 / 435 / 500

**Trick Skill

  • สกิลที่ 2 หมัดแยกพสุธา (Hulk Smash) ฮัลค์จะทุบพื้นในทิศทางที่กำหนด หากมีฮีโร่ศัตรูอยู่ในระยะสกิล จะทำให้ฮีโร่ศัตรูทั้งหมดล้มลงครับ
  • สกิลที่ 2 เป็นสกิลที่ฮัลค์ (Hulk) ใช้เคลียร์ลูกสมุนในเวฟต่างๆ ได้ไวที่สุดครับ
  • สกิลที่ 2 สามารถใช้กับลูกสมุน และมอนเตอร์ป่าทำให้ลอยขึ้นได้ครับ
  • สกิลที่ 2 เป็นอีกสกิล (Skill) ที่ใช้กันเพื่อนในทีมจากฮีโร่ตัวล้วงฝั่งตรงข้ามได้ดีอีกเช่นกันครับ
  • สกิลที่ 2 ของฮัลค์ (Hulk) ส่วนใหญ่จะไม่สามารถใช้เพื่อหยุดหรือขัดจังหวะสกิลฮีโร่ฝั่งตรงข้ามได้ครับ (ขัดจังหวะได้แค่บางสกิลเท่านั้น)
MSW-Skill-HULK-Shockwave

สกิลที่ 3
ทำลายล้างไร้เทียมทาน (Shockwave)
CD : 30 วินาที
ไม่ใช้พลังงาน (No Cost)
ฮัลค์กระโดดสู่ตำแหน่งเป้าหมายและทำให้พื้นดินแยกจากกัน ส่งผลให้ศัตรูในพื้นที่เคลื่อนที่ไปยังใจกลางจุดที่ดินถล่ม และสร้าง Dmg กายภาพ 280(+80%เพิ่มเติมโจมตีกายภาพ) หน่วยและเอฟเฟกต์ลด Spd 50% นาน 1.5 วินาที ถ้าหากโจมตีโดนฮีโร่ศัตรู ฮัลค์จะได้รับโบนัสเอฟเฟกต์ลด Dmg 15% นาน 6 วินาที

LV1 LV2 LV3 LV4
CD : 30 / 28 / 26 / 24
Dmg พื้นฐาน : 280 / 420 / 560 / 700
ลด Dmg : 15% / 20% / 25% / 30%

**Trick Skill

  • ฮัลค์ (Hulk) กระโดดลงสู่เป้าหมายที่กำหนด พร้อมส่งผลให้ฮีโร่ฝ่ายศัตรู, ลูกสมุน, มอนเตอร์ป่า ทั้งหมดที่อยู่บริเวณโดยรอบๆขยับมารวมอยู่ตรงกลาง โดยสร้างความเสียหายเป็นแบบกลุ่ม (AOE)
  • สกิลที่ 3 ทำลายล้างไร้เทียมทาน (Shockwave) มีผลทำให้ฮีโร่ฝั่งศัตรู, ลูกสมุน, มอนเตอร์ป่า ขยับมารวมอยู่ตรงกลางครับ
  • สกิลที่ 3 เป็นสกิลที่ดีสำหรับในการใช้เปิดไฟต์ทำจังหวะให้กับเพื่อนๆในทีมครับ (เพราะหากสกิล 3 โจมตีโดนฮีโร่ศัตรู มันจะทำให้ฮัลค์อึดขึ้น นานถึง 6 วินาที)
  • สกิลที่ 3 หากโจมตีโดนแต่ลูกสมุน, มอนเตอร์ป่า ฮัลค์จะไม่ได้รับโบนัสเอฟเฟกต์ลด Dmg นาน 6 วินาทีครับ
  • สกิลที่ 3 ของฮัลค์ (Hulk) ส่วนใหญ่จะไม่สามารถใช้เพื่อหยุดหรือขัดจังหวะสกิลฮีโร่ฝั่งตรงข้ามได้ครับ (ขัดจังหวะได้แค่บางสกิลเท่านั้น)
  • สกิลที่ 3 สามารถใช้หนีเพื่อเอาตัวรอด และกระโดดข้ามสิ่งกีดขว้างเล็กๆได้ครับ (ไม่มีเป้าหมาย เช่น ฮีโร่ศัตรู, ลูกสมุน, มอนเตอร์ป่า ก็สามารถกดใช้งานสกิล 3 ได้ครับ)
HULK-UPSkill-Points-650-340
HULK-MSW-Combo-Skill

แนะนำแนวทางการเล่นและคอมโบสกิลของฮัลค์ (Hulk)

จังหวะเข้าไฟต์ของฮัลค์ (Hulk)

สกิลที่ 3 ทำลายล้างไร้เทียมทาน (Shockwave) > สกิลที่ 1 พุ่งชนอย่างบ้าคลั่ง (Jade Giant) > สกิลที่ 2 หมัดแยกพสุธา (Hulk Smash) > กดโจมตีปกติ

ให้กระโดดใส่ฮีโร่ศัตรูเพื่อเปิดไฟต์ด้วยสกิล 3 (จะทำให้ฮัลค์อึดขึ้นนาน 6 วิ) แล้วตามด้วยสกิล 1 เพื่อจับฮีโร่ศัตรูที่ HP น้อยที่สุดและอยู่ใกล้ฟาดลงกับพื้น จากนั้นให้กดใช้สกิล 2 ทุบพื้นทำให้ศัตรูในบริเวณโดยรอบเสียหลักล้มลง แล้วกดโจมตีปกติเพื่อฟื้นฟูค่า HP ให้กับตนเอง เป็นอันจบคอมโบสกิลครับ (หลังจากที่ใช้สกิลไปหมดแล้ว อาจจะเลือกที่จะเดินหนีออกมาจากวงไฟต์ รอใช้สกิลได้ใหม่ค่อยกลับเข้าไฟต์ครับ)

จังหวะถอยของฮัลค์ (Hulk)

สกิลที่ 3 ทำลายล้างไร้เทียมทาน (Shockwave) > สกิลที่ 2 หมัดแยกพสุธา (Hulk Smash) > เคลื่อนที่ในพริบตา (Blink)

ให้ใช้สกิล 3 กระโดดออกมาจากศัตรูเพื่อหลบหนี หากยังโดนฮีโร่ศัตรูไล่ตามอยู่ ให้กดใช้สกิล 2 ทุบพื้นเพื่อทำให้เสียจังหวะ (หลังใช้สกิลจะทำให้ฮัลค์เคลื่อนที่ไวขึ้น) แต่ถ้ายังหนีไม่พ้นจริงๆให้กดใช้เคลื่อนที่ในพริบตา (Blink) อีกครั้งครับ

สำหรับในการเล่นฮัลค์ (Hulk) ที่แอดจะแนะนำก็จะเป็นแนวแทงค์ (Tank) สนับสนุน (Support) เลน (Lane) ที่ควรเลือกไปสำหรับสายนี้ก็คือ เลนเสือแบล็ค แพนเธอร์ (BLACK PANTHER) และควรไปคู่กับเพื่อนสายโจมตี เช่น สายโจมตีไกล (Marksman), สายพลังงาน (Power) เพื่อที่จะได้ยืนรับดาเมจ, เปิดไฟต์และใช้สกิลทำจังหวะให้เพื่อนๆในทีมได้อย่างเต็มที่ครับ (ส่วนตัวแอดมองว่า ถ้าเล่นฮัลค์สายนี้แล้วไปยืนเลนเซอร์เทอร์ (SURTUR) คนเดียวดูจะค่อนข้างลำบากครับ) สกิล (Skill) ที่ควรอัพนำสำหรับฮัลค์ คือ สกิล 1 พุ่งชนอย่างบ้าคลั่ง (Jade Giant) เพราะค่อนข้างใช้งานได้หลากหลายและมีคูลดาวน์ (CD) ที่ค่อนข้างไวครับ

ต่อมาก็จะเป็นวิธีการเดินเกมหลักๆของฮัลค์ คือ การคอยเดินโซน เดินเช็คหญ้า ใช้สกิลเปิดไฟต์ให้กับเพื่อนสายโจมตีของเราได้ยืนทำดาเมจ ในจังหวะที่เหมาะสมโดยเวลาอยู่ในเลนกับเพื่อนในทีมให้คอยกดโจมตีปกติและกดใช้สกิล 2 เพื่อเคลียร์ลูกสมุนที่อยู่ในเวฟของเราครับ ให้เก็บสกิล 1 และสกิล 3 ไว้ใช้ในจังหวะสำคัญๆ เช่น ในจังหวะเปิดไฟต์ให้เพื่อนเพื่อเก็บฮีโร่ตัวบางๆฝั่งตรงข้าม ให้เปิดด้วยสกิล 3 และต่อด้วยสกิล 1 พร้อมกับปิดด้วยสกิล 2 และการกดโจมตีธรรมดาเพื่อฟื้นฟู HP ครับ หลังจากนั้นผมแนะนำให้พยายามเดินหนีออกมาจากไฟต์ เพื่อให้สกิลของฮัลค์กลับมาใช้ได้ใหม่อีกค่อยกลับเข้าไฟต์ครับ หรือเก็บสกิลไว้ใช้ในจังหวะกันเพื่อนในทีมจากตัวล้วงฝั่งตรงข้ามก็ได้ครับ โดยให้วนคอมโบสกิลแบบเดิมเลยครับ

ในทางกลับกันจังหวะทีมเราเสียเปรียบหรือต้องกันบ้าน โซนคุมพื้นที่ ก็ให้ใช้สกิล 1 ปาหินเพื่อตอดจากระยะกลางและกดโจมตีปกติเพื่อฟื้นฟู HP และให้เก็บสกิล 2 และ 3 ไว้ใช้ในจังหวะที่ฮีโร่ฝั่งตรงข้ามถาโถมกันเข้ามา นอกจากเรื่องการยืนรับดาเมจ และเปิดไฟต์ให้เพื่อนในเลนของตัวเองแล้วให้เราคอยมั่นสังเกตแผนที่่ และคอยเข้าไปช่วยเหลือเพื่อนในเลนต่างๆบ้างถ้ามีโอกาสที่เหมาะสม เช่น เมื่อเพื่อนเลนอื่นโดนทีมตรงข้ามเข้ามาแก๊งค์ หรือป่าฝั่งเราถูกตัดบัฟครับ สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยงในการเล่นฮัลค์ (Hulk) คือ การยืนแช่เลน, มั่วแต่เคลียร์ลูกสมุนตามเวฟ, สนใจแต่การดันป้อม

HULK-MSW-Item-Isotope

แนะนำการออกไอเทม (Items)

ฮัลค์ (Hulk) Marvel Super War (MSW) ออกไอเทม (Item), ไอโซโทป (Isotope), กลยุทธ์ (Tactic) อันไหนดีถึงจะอึดถึก หนา ตีแรง

เซ็ตไอเทม (Set Item)
สตอร์มเบรกเกอร์ (Stormbreaker) > รองเท้าทหาร (Hydra Boots) > ดาบราตรี (Nightsword) > ชุดนักรบสะเก็ดดาว (Starlight Armor) > เข็มขัดทองคำ (Megingjord) > เกียรติของไททัน (Titan’s Glory)

เซ็ตไอโซโทป (Set Isotope)
สัญลักษณ์วิญญาณ (Psionic Mark) > ระเบิดพลังอนุภาค (Burst Particle) > โมดูลป้องกัน (Protection Module) > โมดูลชีวิต (Vitality Boost)

เซ็ตการสนับสนุนด้านกลยุทธ์ (Set Tactic)
รักษา (First Aid) > เคลื่อนที่ในพริบตา (Blink)

การเร่งความเร็วคูลดาวน์ (Cooldown Reduction) สกิล (Skill) มีประโยชน์คือ ทำให้เราสามารถกดใช้สกิล (Skill) 1 – 4 ได้เร็วขึ้นกว่าปกติครับ โดยในเกม Marvel Super War (MSW) จะมีค่าการเร่งความเร็วคูลดาวน์ (Cooldown Reduction) ตันอยู่ที่ 40% นะครับเพื่อนๆ (โดยความเห็นส่วนตัวแอดมิน มองว่าการเร่งความเร็วคูลดาวน์ ประมาณ 30 – 40 % เหมาะกับสายแทงค์ (Tank) และสายสนับสนุน (Support) เพราะเน้นทำจังหวะด้วยสกิลเพื่อช่วยเหลือเพื่อนในทีมเวลาเข้าไฟต์นั่นเองครับ)

สำหรับการออกของ ออกไอเทมของฮัลค์ (Hulk) นั้นแอดจะแนะนำเป็นสายแทงค์ และการเร่งความเร็วคูลดาวน์ 35% เป็นหลักนะครับ เพื่อที่จะรับดาเมจให้เพื่อนในทีมได้ และใช้สกิลทำจังหวะให้เพื่อนเวลาเข้าไฟต์ได้บ่อยๆครับ โดยในส่วนแรกไอเทม (Item) ก็จะเน้นไปที่ไอเทมที่เพิ่มค่า HP, เพิ่มค่าโจมตีกายภาพ และการเร่งความเร็วคูลดาวน์เป็นหลักครับ โดยไอเทมที่ขาดไม่ได้เลยสำหรับสายนี้ คือ สตอร์มเบรกเกอร์ (Stormbreaker) และดาบราตรี (Nightsword) ส่วนไอเทมชิ้นอื่นก็จะเน้นไปที่เพิ่มค่า HP เป็นหลักครับ

ในส่วนของไอโซโทป (Set Isotope) ก็จะเน้นไปที่การได้รับเอฟเฟกต์ (Effects) โล่ลดค่าความเสียหายจากสัญลักษณ์วิญญาณ (Psionic Mark) และโมดูลป้องกัน (Protection Module) เพื่อทำให้ฮัลค์ยืนในไฟต์รับดาเมจได้นานขึ้นครับ

และการสนับสนุนด้านกลยุทธ์ (Set Tactic) ก็คงหนีไม่พ้นรักษา (First Aid) และเคลื่อนที่ในพริบตา (Blink) หรือเพิ่มความเร็ว (Accelerate) ที่เน้นความอึดและเพิ่มความคล่องตัวในการเข้าออกไฟต์ครับ

HULK-MSW-Featured-Warning

จุดเด่น ข้อควรระวังของฮัลค์ (Hulk)

ข้อดี จุดเด่นของฮัลค์ (Hulk)

  • ไม่ใช้พลังงาน (No Cost/ No Mana) เวลากดใช้สกิล
  • มีสกิลที่ใช้สำหรับการเปิดไฟต์ที่ดี
  • มีสกิลที่สร้างความเสียหายแบบกลุ่ม ถึง 3 สกิล (AOE)
  • มีสกิลที่ใช้สำหรับกันเพื่อนในทีมที่ดี
  • มีสกิลที่ใช้สำหรับเบรค สกิลฝั่งตรงข้ามได้ดี
  • เป็นแทงค์ (Tank) ที่ค่อนข้างเล่นง่าย ไม่ซับซ้อน
  • เป็นแทงค์ (Tank) ที่มีสกิลหนี ค่อนข้างคล่องตัว (สกิล 3 ใช้เพื่อหลบหนีได้)
  • เป็นแทงค์ มีดาเมจสามารถเก็บฮีโร่ตัวบางๆได้ครับ เช่น สายโจมตีไกล, สายโจมตีพลังงาน

ข้อเสีย ข้อควรระวังของฮัลค์ (Hulk)

  • ค่อนข้างเสียเปรียบฮีโร่ สายโจมตีไกล และสายโจมตีพลังงาน
  • สกิลค่อนข้างเคลียร์เวฟได้ช้า
  • ไม่ใช่แทงค์ ที่เหมาะสำหรับการยื้อไฟต์นานๆ
  • สกิลติดตัว ฟื้นฟู HP ได้ค่อนข้างน้อย
  • ไม่ควรนำไปเล่นตำแหน่งป่า (Jungle)

วีดีโอ แนะนำแนวทางการเล่นฮัลค์ (HULK) Marvel Super War (MSW)

หมายเหตุ

– ข้อมูลที่ทาง Admin เรียบเรียงและนำเสนอ เป็นเพียงแนวทางเบื้องต้นเท่านั้น เพื่อนๆสามารถที่จะปรับประยุกต์ให้เหมาะสมตามแต่สไตล์ของแต่ละคนจึงจะดีที่สุดครับผม
– หากมีข้อมูลในส่วนใดผิดพลาด ทางแอดมิน Daisukimag ขอกราบขออภัยเพื่อนๆทุกคน มา ณ โอกาสนี้ด้วยนะครับ

หากเพื่อนๆถูกใจบทความผมรบกวน ช่วยกด Like กด Share ใน Facebook, Line, Youtube ด้วยนะคร้าบ อย่าลืมให้ เครดิต (Credit) กลับกันมาด้วยนะครับ ขอบคุณครับ ^_^