ROV รีวิว Wiro แทงค์ 2 ชีวิต พร้อมทั้งแนวการเล่นและวิธีการออกของ

0
725

ROV รีวิว Wiro แทงค์ 2 ชีวิต พร้อมทั้งแนวการเล่นและวิธีการออกของ

Banner-A-Use

สวัสดีครับเพื่อนๆ วันนี้ผม แอดมิน Daisukimag.com จะมารีวิว (Review) พร้อมทั้งแนะนำวิธีการ ออกของ (Set Items), รูน (Rune) และข้อดี ข้อเสีย เพื่อเป็นข้อมูลในการช่วยตัดสินใจให้กับเพื่อนๆที่

กำลังมีข้อสงสัยสำหรับฮีโร่ Wiro Sableng ตำแหน่ง : แทงค์ (Tank) / ไฟต์เตอร์ (Fighter) ในเกม ROV (Arena of Valor) ตัวนี้นะครับ ว่าจะซื้อดีไหม, เก่งไหม, คุ้มค่าที่จะซื้อเป็นเหรียญ (Coin) หรือเป็นคูปอง (Coupon) เพื่อเอาไปลงแรงค์ (Rank) หรือไม่นะครับ

โดยจากการที่ผมได้ซื้อ Wiro มาลองเล่นดูซักพัก จะเห็นได้ว่าจุดเด่นของ Wiro นั้นจะมีอยู่ชัดๆ ดังนี้ครับ

  1. สกิลมี CC (คราวด์ คอนโทรล / Crowd Control) เยอะทั้ง 3 สกิล (Skill)
  2. เหมาะแก่การเล่นตำแหน่งโรมมิ่ง (Roaming) หรือเลนมังกร
  3. พร้อมทั้งมีสกิลที่แปลก ที่ไม่มีฮีโร่ (Hero) คนไหนเหมือนเขา คือ เมื่อ Wiro ตายแล้วสามารถฟื้นคืนชีพได้ครับ

ซึ่งเพื่อนๆสามารถ อ่านแนวทางการเล่นเบื้องต้น สำหรับฮีโร่ ตัวนี้ตามรายละเอียดด้านล่างที่ ผมทำไว้ได้เลยนะครับ ^_^

ตำแหน่งหลัก : แทงค์/ไฟต์เตอร์

WIRO : The 212 Warrior

ed-rov-wiro-212Pinnacle

 

สกิล (Skill)

212 Pinnacle สกิลติดตัว (Passive)

เวท (Magic) /คืนชีพ (Resurrect)

ข้อมูล ณ วันที่ 20 พฤศจิกายน 2561 : SS (Season) 8
รายละเอียด เกราะและเกราะเวทเพิ่มขึ้น เมื่อใกล้ตาย เขาจะฟื้นฟู HP 60 %และอัมพาต 4.5 วินาที แต่เกราะ และเกราะเวทจะลดลง 25 % จากนั้นจะมีสัญลักษณ์ขึ้นรอบตัว หากฮีโร่วิ่งมาเก็บจะทำให้เขา และ Wiro ฟื้นฟู HP 10 % และเมื่อถูกเก็บจนหมดหรืออัมพาตครบ 4.5 วินาที จะสร้างความเสียหายเวท 150 (+ 100 %AD) และทำให้วิ่งช้าลง จากนั้นเขาจะโจมตีเร็วขึ้น 50 %และวิ่งเร็วขึ้น 30 % เป็นเวลา 5 วินาที (CD 90 วินาที)
Tip Skill เป็นสกิลเดียวที่ทำให้ Wiro ดูเป็น Tank เพราะสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตตัวเองกลับมาด้วย HP 60 %(ยิ่ง Max HP เยอะยิ่งฟื้นฟูเยอะครับ)และยิ่งหากเพื่อนในทีมช่วยกันเหยียบสัญลักษณ์วงๆ รอบตัว Wiro เพื่อนที่ช่วยเหยียบและ Wiro ก็จะฟื้นฟู HP 10 %ด้วย (แอดมินแนะนำอย่างวิ่งหนีกันนะครับ ถ้าช่วยเหยียบได้ก็เหยียบครับผม 55) แต่สกิลนี้ มี Cooldown ค่อนข้างนานครับ เวลาจะเข้าไฟท์ต้องเช็ค Cooldown สกิลดีๆก่อนเน้อ

 

ed-rov-wiro-212Pummel-01

212 Pummel (สกิล 1)

กายภาพ (Physical) / ควบคุม (Control)

คลูดาวน์  : 9 วิ

ใช้มานา : 60

หลังจากใช้สกิล Wiro จะเพิ่มพลังให้กับการโจมตีปกติ 3 ครั้ง แต่ละครั้งจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ 80 (+10 % AD) โดยการโจมตีครั้งที่ 3 จะทำให้เป้าหมายลอยขึ้น 0.75 วินาที

ข้อมูล ณ วันที่ 20 พฤศจิกายน 2561 : SS (Season) 8
LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6
DMG 80 110 140 170 200 230
CD 9 8.4 7.8 7.2 6.6 6
Cooldown 40 % เมื่อสกิลนี้ LV 6 จะมีระยะเวลานับคลูดาวน์เพียง 3.6 วินาที
Tip Skill เพื่อกดใช้สกิล 212 Pummelการโจมตีปกติของ Wiro จะเปลี่ยนไปเป็นการใช้ขวานเหวี่ยงไปมา จำนวน 3 ครั้ง ซึ่งในการโจมตีครั้งที่ 3 จะเป็นการจามขวานลงพื้น ทำให้คู่ต่อสู้ที่โดนลอยขึ้นกลางอากาศซึ่งใช้กันตัวล้วง หรือเบรคสกิลฝั่งตรงข้ามได้ดีเหมือนกันครับ ในการโจมตีครั้งที่ 3 (คล้ายๆกับสกิล (Skill) 1 ของ ลิโป้ / lubu ROV นั่นเองคร้าบ)

 

ed-rov-wiro-212Maelstrom-02

212 Maelstrom (สกิล 2)

กายภาพ (Physical) / ควบคุม (Control)

คลูดาวน์  : 10 วิ

ใช้มานา : 80

Wiro พุ่งไปยังทิศที่กำหนด (แต่จะหยุดทันทีหากชนสิ่งกีดขวาง) สร้าง ความเสียหายกายภาพ 100 (+ 40% AD) พร้อมกับผลักศัตรูถอยหลังหากถูกผลักเข้ากับสิ่งกีดขวาง จะทำให้ได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 50 % และติดสตั้น 1 วินาที หาก Wiro พุ่งชนสิ่งปลูกสร้างของศัตรู เขาจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ 250 (+ 100 % AD) แก่สิ่งปลูกสร้างดังกล่าว

ข้อมูล ณ วันที่ 20 พฤศจิกายน 2561 : SS (Season) 8
LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5 LV 6
DMG 100 130 160 190 220 250
CD 10 9.6 9.2 8.8 8.4 8
Cooldown 40 % เมื่อสกิลนี้ LV 6 จะมีระยะเวลานับคลูดาวน์เพียง 4.8 วินาที
Tip Skill สกิลนี้สามารถใช้เป็น สกิลเปิดไฟท์ หรือคอยกันให้แครี่ (Marksman) กับเมจ (Mage) ฝั่งเรากรณีโดนล้วงจากแอสซาซิน (Assassin)ฝั่งตรงข้ามได้ครับ เพราะสามารถพุ่ง ผลักคู่ต่อสู้ออกไป และถ้าผลักไปกระแทกสิ่งกีดขวาง เช่น หิน, กำแพงคู่ต่อสู้ก็จะติดสตั้น (Stun) ด้วย 1 วินาทีหรือจะใช้ปรับเปลี่ยนเป็นผลักคู่ต่อสู้เข้าป้อม หรือใช้หนีเวลาเห็นท่าไม่ดีก็ย่อมได้ครับ

(ข้อควรระวัง : อาจะผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงสกิลของเพื่อนๆในทีม และโดนด่าได้นะครับ และสกิลจะไม่สามารถพุ่งข้ามสิ่งกีดขวางได้นะครับผม)

 

ed-rov-wiro-212Landslide-03

212 Landslide (สกิล 3)

กายภาพ (ควบคุม)

คลูดาวน์  : 45 วิ

ใช้มานา : 120

ชาร์จโจมตี (ยกเลิกขณะชาร์จได้) สร้าง ความเสียหายกายภาพ 300 (+ 150 % AD) และทำให้ลอยขึ้น หากยิ่งชาร์จนาน ระยะจะกว้างและแรงขึ้น โดยจะสูงสุด 1000 (+ 150 % AD) และศัตรูที่ตกสู่พื้นจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ อีก 50 % แก่ศัตรูอื่น

เมื่อเรียนสกิลนี้ สกิลและการโจมตีพิเศษจะสร้างโบนัส ความเสียหายเวท 38 (+ 25 % AD)

ข้อมูล ณ วันที่ 20 พฤศจิกายน 2561 : SS (Season) 8
LV 1 LV 2 LV 3
DMG 300 375 450
CD 45 40 35
DMG 2 38 42 46
Cooldown 40% เมื่อสกิลนี้ LV 3 จะมีระยะเวลานับคลูดาวน์เพียง 21 วินาที
Tip Skill กดค้างเพื่อชาร์จการโจมตีของสกิล ให้แรงขึ้นและกว้างขึ้นได้ ยิ่งชาร์จนานวงสกิลยิ่งกว้าง และเมื่อปล่อย Wiro จะทุบพื้นทำให้คู่ต่อสู้ลอยขึ้นเป็นกลุ่ม (แต่ระหว่างที่กดชาร์จ สามารถถูกฝั่งตรงข้ามเบรคสกิลได้ ยกตัวอย่างเช่น โดนสตั้น (Stun)แนะให้กดใช้ตั้งแต่อยู่ในพุ่มไม้ครับ)

 

rov-wiro-combo-skill-01

Wiro-Skill-Points-650-340

คอมโบสกิล (Combo Skill) ของ Wiro

  1. จังหวะเข้าไฟต์ :

Combo Skill 1 : 212 Maelstrom > 212 Landslide > 212 Pummel (ใช้เพื่อเปิดไฟท์)

– เปิดด้วยสกิล 2 เพื่อพุ่งเข้าหาเป้าหมาย และเมื่อประชิดคู่ต่อสู้ให้กดสกิล 3 เพื่อทำให้คู่ต่อสู้ชะงัก แล้วเปิดใช้สกิล 1 เพื่อโจมตี 3 ครั้ง ทำให้ลอยขึ้นอีกครั้งครับ (หรือถ้าเล่น คลูดาวน์ (Cooldown 40%) ก็จะสามารถวนกลับมาใช้สกิล 2 กับ 1 ได้อีกนะครับ)

Combo Skill 2 : 212 Landslide > 212 Maelstrom > 212 Pummel (ใช้สำหรับกัน แครี่ (Marksman) กับเมจ (Mage) กรณีเจอล้วง)

– ถ้าต้องเล่นในลักษณะคอยคุ้มกันตัวดาเมจให้ทีม แอดมินแนะนำให้คอยประกบเพื่อนเราอยู่ข้างๆ เมื่อฝั่งตรงข้ามพุ่งเข้ามา ให้ใช้สกิล 3 เพื่อเบรคฝั่งตรงข้ามให้ลอยขึ้น ละตามด้วยสกิล 2 เพื่อผลักออกไป แล้วเปิดสกิล 1 เพื่อฟันขับไล่ครับ

  1. จังหวะถอย :

Combo Skill 1 : 212 Maelstrom

– เมื่อเห็นท่าไม่ดี ให้ใช้สกิล 212 Maelstrom พุ่งออกมาจากวงไฟท์เลยครับ (ระวังชนสิ่งกีดขวางด้วยนะครับ)

rov-wiro-set-items-rune-01

Wiro ต้องออกของยังไง, ใช้ Set Item แบบไหน, ต้องใช้รูน (Rune) อะไรดีถึงจะเก่ง

Set แนะนำที่ 1 : Full Tank เน้นอึด เลือดเยอะ ใช้สกิลบ่อย ทำจังหวะช่วยเพื่อนในทีม

ออกของ (Item) : Gilded Greaves >Medallion of Troy> Frost Cape > The Aegis > Shield of the Lost > Amulet of Longevity

รูน (Rune) ที่ใช้ : Golden Body = 10 > Colossus = 10 > Prowess = 10

สกิลชาเลนเจอร์ (Skill) : Heal

** คำแนะนำสำหรับการออกของ Set ที่ 1

– สำหรับ set ที่ 1 เหมาะกับให้ Wiro เล่นเป็นตำแหน่งแทงค์ (Tank) หลักให้ทีม คอยชนและรับดาเมจ จากฮีโร่ฝั่งตรงข้าม และสามารถเล่นเพื่อคุ้มกัน ตัวดาเมจหลักให้ทีมได้ ซึ่งจะเห็นว่าไอเทมที่ออกจะเน้นเพิ่มค่าHP ให้ตัว Wiro  มีค่า HP ที่สูง, ลดคลูดาวน์ (Cooldown 40 %) สกิลต่างๆ เพื่อให้สามารถใช้สกิลเพื่อทำลายวงไฟท์ฝั่งตรงข้าม และกันตัวดาเมจในทีมของเราไปด้วยรวมถึงEffect จากไอเทมที่สวมใส่เน้นสโลว์ (Slow) ฝั่งตรงข้ามให้ทำอะไรได้ช้าลงด้วย

ในส่วนของรูน (Rune) ที่เน้นเพิ่มค่าHP เป็นหลัก, เพิ่มเกราะ, ลดคลูดาวน์ และสกิลชาเลนเจอร์ : Heal ที่ใช้สำหรับช่วยฟื้นฟู เพื่อนๆในทีมและตนเองขณะเข้าไฟท์และจังหวะสำคัญด้วยครับ

Set แนะนำที่ 2 : ไฟต์เตอร์กึ่ง แทงค์อึด มีดาเมจ เพิ่มความคล่องตัว

ออกของ (Item) : Gilded Greaves > Medallion of Troy > Omni Arms > Spear of Longinus > Odin’s Will >Amulet of Longevity

รูน (Rune) ที่ใช้ : Golden Body = 10 > Colossus = 10 > Prowess = 10

สกิลชาเลนเจอร์ (Skill) : Heal

** คำแนะนำสำหรับการออกของ Set ที่ 2

– Set นี้เหมาะสำหรับทีมที่ไม่ได้ ให้ Wiro เล่นเป็นแทงค์หลักตัวเดียว มีแทงค์ (Tank) และไฟต์เตอร์ (Fighter) คนอื่นๆในทีมด้วยนะครับโดยจะมีออกของที่มีดาเมจ (Damage) ผสมเพิ่มขึ้นและเพิ่มความคล่องตัวให้กับ Wiro ด้วยเพื่อที่จะสามารถลาส (Last shot) เก็บแครี่ และเมจ ฝั่งตรงข้ามได้ดีขึ้นครับแต่ในเวลาเดียวกัน Wiro ก็ยังสามารถให้สามารถช่วยเพื่อนในทีมรับดาเมจ ได้ระดับนึงครับ

rov-wiro-featured-warning-01

รีวิว (review)  จุดเด่น (Featured) ฮีโร่ Wiro (ROV)

– เมื่อตายแล้วสามารถฟื้นคืนชีพได้

– ใช้มานา (Mana) น้อย

– สามารถเล่นเป็นตัวกัน ดาเมจในทีม

– มีสกิลเบรค (Skill CC) ฝั่งตรงข้ามเยอะทั้ง 3 สกิล

– สกิล (Skill) มีประโยชน์ ตอนไฟท์ทีม คอยทำจังหวะให้เพื่อนร่วมทีม

– สกิล 2 : 212 Maelstrom สามารถโจมตีป้อมได้ และใช้หนีได้

ข้อควรระวัง (Warning) สำหรับฮีโร่ (Hero) Wiro (ROV)

– ต้นเกม เสียเปรียบ ฮีโร่โจมตีระยะไกล เช่น แครี่ กับเมจ

– ควรอยู่กับเพื่อน เพื่อช่วยทำจังหวะมากกว่าไล่ Kill

– ไม่ควรออกไอเทม (Items) ดาเมจ (Damage) ตั้งแต่ต้นเกมเช่น เกราะไฟ (Mantle of ra), Broken Spears เป็นต้น

– เดินช้า โจมตีช้าและโจมตีระยะใกล้

– มีสกิลที่ใช้แทงค์ หรือเพิ่มความอึดน้อยควรรักษาระยะ แครี่ กับเมจ ฝั่งตรงข้าม

– ควรอยู่เลนมังกร (Abyssal Dragon) หรือเล่นตำแหน่ง โรมมิ่ง (Roaming)

– ไม่ควรอยู่ Offlane : เลนคิงคอง (Dark slayer)

– สกิล 2 : 212 Maelstrom ไม่สามารถข้ามสิ่งกีดขวางได้

– สกิล 2 : 212 Maelstrom อาจจะผลักคู่ต่อสู้ หลุดจากวงสกิลของเพื่อนในทีมได้

– สกิล 3 : 212 Landslide โดนเบรคง่าย และเวลากดปล่อยสกิล มีดีเล คู่ต่อสู้อาจหลุดจากวงสกิลได้

วีดีโอ แนะแนวทางการเล่น Wiro ROV

หมายเหตุ : Admin Daisukimag.com

– สำหรับข้อมูลในข้างต้นนั้น เป็นเพียงแนวทางสำหรับการเล่น AOV เบื้องต้น เพื่อนๆ สามารถนำมาปรับ ประยุกต์ให้เหมาะกับสไตล์ (Style) การเล่นของแต่ละบุคคลได้นะครับ

– หากมีข้อมูลในส่วนใดผิดพลาด ทางแอดมิน Daisukimag.com ขอกราบขออภัยเพื่อนๆทุกคน มา ณ โอกาสนี้ด้วยนะครับ หากเพื่อนๆถูกใจบทความของผมรบกวน ช่วยกด Likeกด Share ใน Facebook, Line,YouTube ด้วยนะคร้าบ อย่าลืมให้ เครดิต (Credit) กลับกันมาด้วยนะครับ ^_^